{"id":9565,"date":"2018-05-02T12:55:35","date_gmt":"2018-05-02T15:55:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.eldiariodetucuman.com\/web\/f8-2018-probamos-los-oculus-go-los-nuevos-anteojos-de-realidad-virtual-de-facebook\/"},"modified":"2018-05-02T12:55:35","modified_gmt":"2018-05-02T15:55:35","slug":"f8-2018-probamos-los-oculus-go-los-nuevos-anteojos-de-realidad-virtual-de-facebook","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.eldiariodetucuman.com\/web\/f8-2018-probamos-los-oculus-go-los-nuevos-anteojos-de-realidad-virtual-de-facebook\/","title":{"rendered":"F8 2018: Probamos los Oculus Go, los nuevos anteojos de realidad virtual de Facebook"},"content":{"rendered":"<div>\n<div id=\"cuerpo\">\n<figure class=\"XL caja-destacada epigrafe\" id=\"figure_2676999\" data-is=\"imagen\"><span title=\"Ampliar imagen\" class=\"icon-ampliar\"><\/span><br \/>\n                        <span title=\"Cerrar modal\" class=\"icon-cerrar\"><\/span><figcaption><epigrafe>Los anteojos Oculus Go, de Facebook, no requieren de una PC o un smartphone para funcionar<\/epigrafe><span class=\"fuente\"> Fuente: LA NACION<\/span><br \/>\n                        <\/figcaption><\/figure>\n<p class=\"capital\">Ayer, durante la conferencia<br \/>\n<!-- TODO : Revisar HTML LN9 --><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.lanacion.com.ar\/f8-2018-t64620\" data-event=\"contentLinkClick\"><br \/>\nF8 2018<br \/>\n<\/a> , Facebook anunci\u00f3 que<br \/>\n<a class=\"link\" href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/2130507-facebook-pone-en-venta-oculus-go-su-anteojo-de-realidad-virtual-independiente\">pon\u00eda en venta los anteojos de realidad virtual Oculus Go<\/a>, que present\u00f3 a fines del a\u00f1o pasado y que, a diferencia de los anteojos de<br \/>\n<!-- TODO : Revisar HTML LN9 --><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.lanacion.com.ar\/realidad-virtual-t53338\" data-event=\"contentLinkClick\"><br \/>\nrealidad virtual<br \/>\n<\/a>  tradicionales, no necesitan una PC o consola para funcionar. Tampoco un smartphone: todo el hardware est\u00e1 integrado en los anteojos. Google va por un camino similar con su plataforma Daydream.<\/p>\n<p><!-- middle1 --><\/p>\n<p><!-- middle1 --><\/p>\n<p>Oculus Go usa hardware de un tel\u00e9fono. Est\u00e1 construido por Xiaomi, tiene un chip Snapdragon como un tel\u00e9fono, y se nota. De hecho, su funcionamiento y sensaci\u00f3n de uso es muy similar a la que se tiene con<br \/>\n<a class=\"link\" href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/1856784-con-el-gear-vr-se-estrena-la-era-de-la-realidad-virtual-movil\">un Gear VR de Samsung<\/a>; ambos dispositivos son parte de la plataforma de Oculus, y los juegos y aplicaciones disponibles para el Gear VR son compatibles con el Oculus Go, lo que significa que hoy ya tiene m\u00e1s de mil t\u00edtulos para disfrutar.<\/p>\n<p>\u00bfEs mejor esto, con todo el hardware integrado, que comprar un soporte de pl\u00e1stico y actualizar la experiencia de usuario cada vez que se cambia el tel\u00e9fono? Depende, porque cada uno tiene su virtud: en este caso, no preocuparse porque el uso prolongado liquide la bater\u00eda del tel\u00e9fono que tenemos que seguir usando a diario, ni ocupar almacenamiento con juegos o videos 360. Pero sale 200 d\u00f3lares. A la vez, el Gear VR (que tambi\u00e9n tiene un control remoto) de Samsung ronda los 100 d\u00f3lares, pero obliga a usar un smartphone de Samsung, algo en lo que no todo el mundo quiere invertir.<\/p>\n<p><!-- middle1 --><\/p>\n<section class=\"listado ademas floatFix\" id=\"listadoAdemas\" data-is-block=\"true\" data-block-name=\"n_relacionadas-cuerpo\" data-diagramacion-id=\"0\"><\/section>\n<figure class=\"L epigrafe\" id=\"figure_2677000\" data-is=\"imagen\"><span title=\"Ampliar imagen\" class=\"icon-ampliar\"><\/span><br \/>\n                        <span title=\"Cerrar modal\" class=\"icon-cerrar\"><\/span><\/p>\n<picture><source media=\"(min-width: 768px)\" srcset=\"\/\/bucket1.glanacion.com\/anexos\/fotos\/00\/2677000w740.jpg\"><source media=\"(min-width: 380px)\" srcset=\"\/\/bucket1.glanacion.com\/anexos\/fotos\/00\/2677000w768.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/bucket1.glanacion.com\/anexos\/fotos\/00\/2677000w380.jpg\" alt=\"El control inal\u00e1mbrico para el Oculus Go\"><\/source><\/source><\/picture><figcaption><epigrafe>El control inal\u00e1mbrico para el Oculus Go<\/epigrafe><span class=\"fuente\"> Fuente: LA NACION<\/span><br \/>\n                        <\/figcaption><\/figure>\n<p><!-- middle1 --><br \/>\n<!-- middle1 --><\/p>\n<h2 class=\"subtitulo-1\" id=\"en-uso\">\nEn uso<br \/>\n<\/h2>\n<p>Los anteojos son bastante c\u00f3modos: est\u00e1n pensados para admitir el uso de anteojos, y ajustarlos a la cabeza de cada usuario es muy sencillo; la vincha se divide en dos a la altura de la nuca para interferir lo menos posible con el peinado del usuario.<\/p>\n<p><!-- middle1 --><\/p>\n<p>Dicho esto, y como suceder\u00e1 con cualquiera de estos anteojos, que sean relativamente livianos no significa que, despu\u00e9s de un uso prolongado, no dejen las cl\u00e1sicas marcas de presi\u00f3n en los p\u00f3mulos y la frente. Pero est\u00e1n recubiertos de un material que, al menos en la media hora que los us\u00e9, evita la sudoraci\u00f3n por el aumento de temperatura de la parte que queda detr\u00e1s de los anteojos.<\/p>\n<p><!-- middle1 --><\/p>\n<p>Los anteojos tienen un sensor de proximidad y se activan solos cuando el usuario se los pone. La interacci\u00f3n se hace con un mando muy f\u00e1cil de usar, que se lleva en una mano y tiene un bot\u00f3n tipo gatillo, otro bot\u00f3n con superficie sensible al tacto, el bot\u00f3n de retroceso de Android y un bot\u00f3n que lleva a la vista inicial. Es muy parecido al de Samsung, aunque en un formato m\u00e1s compacto y sin control de volumen.<\/p>\n<p>Hablando de Samsung: todos los juegos y aplicaciones que funcionan en el Gear VR est\u00e1n aqu\u00ed, visibles en una pantalla de 5,5 pulgadas y 2560 x 1440 pixeles, que tiene excelente calidad, aunque no evita que se aprecie cada pixel si uno tiene una visi\u00f3n decente. Igual no molesta; se nota, sobre todo, con texto. Lo ideal ser\u00eda que fueran<br \/>\n<a class=\"link\" href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/2126412-doble-camara-trasera-y-pantalla-4k-las-claves-del-sony-xperia-xz2-premium\">4K, como las pantallas que usa Sony en sus smartphones<\/a>, para lograr esconder los pixeles; pero eso elevar\u00eda el precio en forma considerable.<\/p>\n<p><!-- middle1 --><\/p>\n<p>Con el Oculus Go, no obstante, se suman varias tecnolog\u00edas nuevas: el LCD tiene una tasa de refresco de 72 Hz para evitar el parpadeo; usa un tipo de LCD nuevo que tiene los pixeles m\u00e1s grandes, para reducir el marco negro que lo divide de otros pixeles (y que en pantallas m\u00e1s antiguas se ve a simple vista con un anteojo de realidad virtual); y aplica una t\u00e9cnica que se llama renderizado foveado, y que baja la resoluci\u00f3n de los bordes de la pantalla (los que se ver\u00e1n con el rabillo del ojo) para liberar al procesador de algo de trabajo.<\/p>\n<figure class=\"L epigrafe\" id=\"figure_2676997\" data-is=\"imagen\"><span title=\"Ampliar imagen\" class=\"icon-ampliar\"><\/span><br \/>\n                        <span title=\"Cerrar modal\" class=\"icon-cerrar\"><\/span><\/p>\n<picture><source media=\"(min-width: 768px)\" srcset=\"\/\/bucket3.glanacion.com\/anexos\/fotos\/97\/2676997w740.jpg\"><source media=\"(min-width: 380px)\" srcset=\"\/\/bucket3.glanacion.com\/anexos\/fotos\/97\/2676997w768.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/bucket3.glanacion.com\/anexos\/fotos\/97\/2676997w380.jpg\" alt=\"Detr\u00e1s de las lentes se ubica la pantalla de 5,5 pulgadas y 2560 x 1440 pixeles\"><\/source><\/source><\/picture><figcaption><epigrafe>Detr\u00e1s de las lentes se ubica la pantalla de 5,5 pulgadas y 2560 x 1440 pixeles<\/epigrafe><span class=\"fuente\"> Fuente: LA NACION<\/span><br \/>\n                        <\/figcaption><\/figure>\n<p>Oculus Go usa un chip de Qualcomm basado en un Snapdragon 821; est\u00e1 lejos de ser lo m\u00e1s poderoso del mercado (de nuevo: para reducir al m\u00e1ximo su precio), pero en general la carga de las aplicaciones es bastante r\u00e1pida y no sent\u00ed tironeos en los juegos, salvo en alg\u00fan par de ocasiones aisladas. Son los beneficios de que todo el contenido est\u00e9 creado para ese hardware espec\u00edfico. No obstante, eso hace que los gr\u00e1ficos tambi\u00e9n queden limitados a lo que era tope de l\u00ednea hace un par de a\u00f1os.<\/p>\n<p>El Oculus Go tiene dos versiones: de 199 d\u00f3lares para el modelo de 32 GB de almacenamiento; y un modelo de 64 GB a 249 d\u00f3lares (en ambos casos, los precios son para Estados Unidos).<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de eso, hubiera venido bien tener un sistema posicional de seis ejes,<br \/>\n<a class=\"link\" href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/2024701-google-lanzara-el-visor-de-realidad-virtual-daydream-con-una-pantalla-incorporada\">como tienen los dispositivos que usar\u00e1n Daydream View, de Google<\/a> (que son m\u00e1s caros); esto les permite no s\u00f3lo detectar el movimiento de la cabeza, sino la traslaci\u00f3n del dispositivo de un lugar a otro (la c\u00e1mara no solo pivota en su lugar; adem\u00e1s se mueve dentro del entorno virtual). Es probable que llegue en la pr\u00f3xima versi\u00f3n. Oculus tiene algo as\u00ed, pero con Rift, el modelo mayor (y requiere unos sensores externos).<\/p>\n<p>Seg\u00fan Facebook, la bater\u00eda del Oculus Go ofrece unas tres horas de autonom\u00eda, y toma m\u00e1s de dos horas en cargar (v\u00eda microUSB).<\/p>\n<figure class=\"L epigrafe\" id=\"figure_2676998\" data-is=\"imagen\"><span title=\"Ampliar imagen\" class=\"icon-ampliar\"><\/span><br \/>\n                        <span title=\"Cerrar modal\" class=\"icon-cerrar\"><\/span><\/p>\n<picture><source media=\"(min-width: 768px)\" srcset=\"\/\/bucket3.glanacion.com\/anexos\/fotos\/98\/2676998w740.jpg\"><source media=\"(min-width: 380px)\" srcset=\"\/\/bucket3.glanacion.com\/anexos\/fotos\/98\/2676998w768.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/bucket3.glanacion.com\/anexos\/fotos\/98\/2676998w380.jpg\" alt=\"Los anteojos Oculus Go se vender\u00e1n en dos versiones: de 32 GB (199 d\u00f3lares) y 64 GB (249 d\u00f3lares); los precios son para Estados Unidos\"><\/source><\/source><\/picture><figcaption><epigrafe>Los anteojos Oculus Go se vender\u00e1n en dos versiones: de 32 GB (199 d\u00f3lares) y 64 GB (249 d\u00f3lares); los precios son para Estados Unidos<\/epigrafe><span class=\"fuente\"> Fuente: LA NACION<\/span><br \/>\n                        <\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"subtitulo-1\" id=\"netflix-y-algunos-juegos\">\nNetflix y algunos juegos<br \/>\n<\/h2>\n<p>Facebook hizo hincapi\u00e9 en que sumaron la posibilidad de ver Netflix, Youtube o pel\u00edculas dentro del Oculus Go porque los usuarios ya lo estaban haciendo por su cuenta, y la experiencia es excelente; en el caso de Netflix recrea un living con un sof\u00e1 en el que estamos sentados y un televisor enorme.<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de eso, la colecci\u00f3n de software sufre las mismas limitaciones de sus cong\u00e9neres: algunos juegos son muy logrados (la cl\u00e1sica monta\u00f1a rusa, de la que hay mil variantes, siempre es efectiva en dar v\u00e9rtigo) y otros son t\u00edtulos que funcionan bien en una pantalla normal, pero que fueron integrados a la plataforma de realidad virtual sin una ganancia notoria m\u00e1s all\u00e1 de la inmersi\u00f3n. As\u00ed que de los mil t\u00edtulos disponibles s\u00f3lo una peque\u00f1a porci\u00f3n vale la pena.<\/p>\n<p>Lo que me pareci\u00f3 excelente es el sistema de audio, que est\u00e1 incorporado en los anteojos y no requiere el uso de aud\u00edfonos (que se pueden usar si no queremos importunar a nadie). Son parlantes que apuntan a las orejas, y la calidad es muy buena. No lo prob\u00e9 a m\u00e1ximo volumen, pero escuchaba perfecto todo lo que suced\u00eda en el juego mientras estaba sentado en un sill\u00f3n de una sala ruidosa.<\/p>\n<figure class=\"L epigrafe\" id=\"figure_2677004\" data-is=\"imagen\"><span title=\"Ampliar imagen\" class=\"icon-ampliar\"><\/span><br \/>\n                        <span title=\"Cerrar modal\" class=\"icon-cerrar\"><\/span><\/p>\n<picture><source media=\"(min-width: 768px)\" srcset=\"\/\/bucket2.glanacion.com\/anexos\/fotos\/04\/2677004w740.png\"><source media=\"(min-width: 380px)\" srcset=\"\/\/bucket2.glanacion.com\/anexos\/fotos\/04\/2677004w768.png\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/bucket2.glanacion.com\/anexos\/fotos\/04\/2677004w380.png\" alt=\"Anshar, uno de los videojuegos para Oculus Go\"><\/source><\/source><\/picture><figcaption><epigrafe>Anshar, uno de los videojuegos para Oculus Go<\/epigrafe><\/figcaption><\/figure>\n<p>Hablando de audio: algo que no prob\u00e9 es una funci\u00f3n nueva que permite asistir en forma virtual a un evento en vivo (un recital de m\u00fasica, un partido de f\u00fatbol),<br \/>\n<a class=\"link\" href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/1824130-vrtify-musica-realidad-virtual\">un concepto similar a lo que cre\u00f3 la compa\u00f1\u00eda argentina VRtify hace a\u00f1os<\/a>. Tambi\u00e9n ofrecer\u00e1 Oculus TV, una forma de (en Estados Unidos, al menos) ofrecer streaming de tv, eventos deportivos, etc\u00e9tera, para los anteojos de realidad virtual.<\/p>\n<p>Dicho esto, el mayor m\u00e9rito de Oculus Go est\u00e1,<br \/>\n<a class=\"link\" href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/1866486-ya-se-fabricaron-mas-de-5-millones-de-unidades-del-visor-de-carton-google-cardboard\">como el Cardboard de Google en su momento<\/a>, en bajar la barrera de adopci\u00f3n del dispositivo lo m\u00e1ximo posible; en este caso, con un producto relativamente econ\u00f3mico y bien dise\u00f1ado. Lo que todav\u00eda falta es que los desarrolladores terminen de definir qu\u00e9 aplicaciones tienen sentido para los anteojos, y cu\u00e1les no.<\/p>\n<p>                <!-- firma autor --><\/p>\n<section class=\"listado ademas redaccion floatFix\" data-is-block=\"true\" data-block-name=\"n_relacionadas-pie\" data-diagramacion-id=\"0\">\n<p> ADEM\u00c1S <\/p>\n<div>\n<article title=\"\" class=\"nota floatFix\" data-id=\"2130507\" data-notaid=\"2130507\" data-source=\"editor\"><a class=\"figure\"><br \/>\n                                <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/bucket3.glanacion.com\/anexos\/fotos\/66\/2676866h82.jpg\"><\/a><\/p>\n<\/article>\n<article title=\"\" class=\"nota floatFix\" data-id=\"2130516\" data-notaid=\"2130516\" data-source=\"editor\"><a class=\"figure\"><br \/>\n                                <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/bucket2.glanacion.com\/anexos\/fotos\/84\/2676884h82.jpg\"><\/a><\/p>\n<\/article>\n<\/div>\n<\/section>\n<p><!-- temas --><\/p>\n<div class=\"temas\">\n<h4>temas <b>en esta nota<\/b><\/h4>\n<p> <!-- ***NUEVO*** - caja like --><\/p>\n<p>\n    <span class=\"texto-like\"> \u00bfTe gust\u00f3 <b>esta nota?<\/b><\/span><br \/>\n    <span class=\"icon-me-gusta\"> <\/span>\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los anteojos Oculus Go, de Facebook, no requieren de una PC o un smartphone para funcionar Fuente: LA NACION Ayer, durante la conferencia F8 2018 , Facebook anunci\u00f3 que pon\u00eda en venta los anteojos de realidad virtual Oculus Go, que present\u00f3 a fines del a\u00f1o pasado y que, a diferencia de los anteojos de realidad [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[154],"tags":[],"class_list":{"0":"post-9565","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","6":"category-ciencia-y-tecnologia"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - 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