{"id":6591,"date":"2018-03-11T12:55:28","date_gmt":"2018-03-11T15:55:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.eldiariodetucuman.com\/web\/e-sports-el-potencial-economico-y-social-de-los-videojuegos-deportivos\/"},"modified":"2018-03-11T12:55:28","modified_gmt":"2018-03-11T15:55:28","slug":"e-sports-el-potencial-economico-y-social-de-los-videojuegos-deportivos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.eldiariodetucuman.com\/web\/e-sports-el-potencial-economico-y-social-de-los-videojuegos-deportivos\/","title":{"rendered":"E-Sports: el potencial econ\u00f3mico y social de los videojuegos deportivos"},"content":{"rendered":"<div>\n<div id=\"cuerpo\">\n<figure class=\"XL caja-destacada epigrafe\" id=\"figure_2644997\" data-is=\"imagen\"><span title=\"Ampliar imagen\" class=\"icon-ampliar\"><\/span><br \/>\n                        <span title=\"Cerrar modal\" class=\"icon-cerrar\"><\/span><figcaption><epigrafe>Las categor\u00edas en disputa est\u00e1n relacionadas co los juegos: desde cl\u00e1sicos como el StarCraft 2 o el CounterStrike a reci\u00e9n llegados como el PUBG<\/epigrafe><span class=\"fuente\"> Cr\u00e9dito: ESL<\/span><br \/>\n                        <\/figcaption><\/figure>\n<p class=\"capital\">KATOWICE.- Katowice, a 100 kil\u00f3metros de Cracovia, en Polonia, tiene solo 300 mil habitantes, pero todos los a\u00f1os recibe a mediados de marzo a la<br \/>\n<a class=\"link\" href=\"https:\/\/intelextrememasters.com\/\">Intel Extreme Masters<\/a>, uno de los cuatro<br \/>\n<a class=\"link\" href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/1756596-esports-la-revolucion-de-los-deportes-electronicos\">torneos de deportes digitales<\/a>  m\u00e1s importantes del mundo.<\/p>\n<p><!-- middle1 --><\/p>\n<p><!-- middle1 --><\/p>\n<p>All\u00ed el Spodek Arena, un moderno estadio para m\u00e1s de 11 mil personas, junta a fan\u00e1ticos de los videojuegos durante dos semanas en las que se disputan la copa mundial de<br \/>\n<i>Starcraft 2<\/i>, y los masters de<br \/>\n<a class=\"link\" href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/2094863-que-es-pubg-el-nuevo-fenomeno-de-los-videojuegos-de-accion-que-ya-tiene-30-millones-de-usuarios\">PUBG<\/a>,<br \/>\n<a class=\"link\" href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/1758437-valve-confirmo-las-fechas-del-torneo-de-videojuegos-dota-2\">Dota 2<\/a>  y el cl\u00e1sico<br \/>\n<i>Counter Strike Global Offensive<\/i>.  En el marco de la IEM, tambi\u00e9n se vivi\u00f3 el foro internacional de E-Sports, que se encarg\u00f3 de dar un poco de luz en el potencial de los deportes electr\u00f3nicos y c\u00f3mo el fen\u00f3meno polaco se puede expandir al resto del mundo.<\/p>\n<p>En el caso espec\u00edfico de Katowice, el gobierno de la ciudad se asoci\u00f3 con la<br \/>\n<a class=\"link\" href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/1813258-los-controles-antidoping-llegan-a-los-campeonatos-de-videojuegos\">ESL, la liga internacional de videojuegos<\/a>  e Intel, la multinacional tecnol\u00f3gica, para vestir la ciudad de E-Sports y atraer a p\u00fablico de todo Europa del Este. Inclusive con pantallas gigantes en el centro de la ciudad retransmitiendo lo que pasa dentro del estadio.  Rusos, ucranianos y polacos de todas partes colman la capacidad hotelera y gastron\u00f3mica de la ciudad durante 10 d\u00edas d\u00e1ndole un empuje econ\u00f3mico enorme a una ciudad que previamente viv\u00eda de la miner\u00eda y que ahora monta uno de los eventos tecnol\u00f3gicos m\u00e1s vanguardistas de Europa.<\/p>\n<p><!-- middle1 --><\/p>\n<section class=\"listado ademas floatFix\" id=\"listadoAdemas\" data-is-block=\"true\" data-block-name=\"n_relacionadas-cuerpo\" data-diagramacion-id=\"0\"><\/section>\n<p><!-- middle1 --><\/p>\n<p><!-- middle1 --><\/p>\n<p>Pero el negocio no es solamente un boom para la ciudad que recibe a las finales, sino tambi\u00e9n para los derechos de transmisi\u00f3n. La ESL, liga organizadora, posee los derechos sobre estas finales que mantienen entre 300 mil y 500 mil personas conectadas durante la transmisi\u00f3n completa, 12 horas por dia o m\u00e1s, durante los dos fines de semana de torneos.<\/p>\n<p>El coreano Byung Lee, conocido como \u00abRogue\u00bb se qued\u00f3 con el t\u00edtulo de Starcraft 2 y con 150 mil d\u00f3lares, as\u00ed tambi\u00e9n como el equipo de Suecia, Fnatic, con millones de fans en todo el mundo, embols\u00f3 250 mil. Con un estadio repleto, la final dur\u00f3 desde las 2 de la tarde hasta las 11 de la noche, incluyendo puestos de merchandising, una feria gastron\u00f3mica, una feria de tecnolog\u00eda y videojuegos, y hasta \u00abhinchadas\u00bb con cantitos y aliento al estilo futbolero. En total fueron m\u00e1s de 7 millones de d\u00f3lares lo que entregaron en premios.<\/p>\n<p><!-- middle1 --><\/p>\n<p><!-- middle1 --><\/p>\n<p>La comparaci\u00f3n con otros deportes tradicionales es inevitable. Seg\u00fan la ESL, hay 2600 millones de personas en el mundo que consumen videojuegos; este n\u00famero, seg\u00fan la organizaci\u00f3n, triplica la popularidad del f\u00fatbol, el f\u00fatbol americano o la F\u00f3rmula 1. Dentro de estos 2600 millones hay, activamente, 150 millones de fan\u00e1ticos de los E-Sports que consumen streaming, torneos, compiten y participan en las comunidades de redes sociales. En la ESL creen que este n\u00famero puede multiplicarse hasta llegar a 1000 millones en tan s\u00f3lo unos a\u00f1os.<\/p>\n<p>Victor Goossens, CEO de<br \/>\n<a class=\"link\" href=\"https:\/\/www.teamliquidpro.com\/\">Team Liquid<\/a>, uno de los equipos de E-Sports m\u00e1s longevos, asegura que el crecimiento de los videojuegos deportivos es totalmente org\u00e1nico: \u00abLa gente sola hizo las competencias, arm\u00f3 sus reglas y empez\u00f3 a competir, como con los ranking de puntos en los arcades\u00bb, cuenta Goosens y agrega: \u00abFue algo que se di\u00f3 a la larga y ahora las empresas de videojuegos vieron el fen\u00f3meno econ\u00f3mico, como tambi\u00e9n las marcas. Pero esto no es algo que est\u00e9 en el control de una empresa, las desarrolladoras no pueden hacer un E-sport por si solos. Ellos solo pueden crear un buen juego y la gente decide despu\u00e9s si es digno de ser un deporte digital o simplemente un videogame\u00bb.<\/p>\n<p><!-- middle1 --><\/p>\n<p>\n<b>Uno de los encuentros finales de StarCraft 2<\/b><\/p>\n<p>\n<a class=\"link\" href=\"https:\/\/twitter.com\/alexandre_remy?lang=es\">Alexandre Remy<\/a>, Brand director del juego Rainbow Six, adhiere: explica que cuando crearon su juego no intentaron crear un E-Sport como lo hab\u00edan hecho con otros t\u00edtulos que fracasaron. \u00abCon Rainbow Six tratamos de hacer un muy buen juego competitivo y nos sentamos a rezar. Arrancamos con eventos pensados para que la gente compita. Pero fue el feedback de la misma comunidad que nos ped\u00eda ver a los mejores jugadores\u00bb<\/p>\n<p>As\u00ed como un estadio se llena para ver un deportista jugar al f\u00fatbol con habilidades superiores a las del p\u00fablico, lo mismo pasa con un estadio repleto de fan\u00e1ticos de un juego de acci\u00f3n en primera persona o un t\u00edtulo de estrategia; en vez de ver un campo de c\u00e9sped o parquet, lo hacen viendo a 10 jugadores con sus PC, en escenarios interactivos con pantallas gigantes que muestran la actividad de cada pro-player dentro del juego.<\/p>\n<div class=\"L video\">\n<aside id=\"videoContainerVideo-121084\" class=\"videoAside\" data-video_id=\"121084\" data-multimediofile_id=\"135620\" data-jwkey=\"479RAryY\" data-multimediojwkey=\"479RAryY\" data-destacado=\"0\" data-showads=\"1\" data-property=\"0\" data-videotag_home=\"\" data-arraytags=\"Comunidad de Negocios, videos no propios\" data-titulo=\"La Liga Profesional de Videojuegos en 2017\" data-contenedor=\"nota\"><\/aside>\n<h2>La Liga Profesional de Videojuegos en 2017<\/h2>\n<p>                        <span>1:54<\/span>\n            <\/div>\n<p>Tomas Lyckedal, CEO de la<br \/>\n<a class=\"link\" href=\"https:\/\/dreamhack.com\/\">Dreamhack<\/a>, afirma: \u00abTal como en los deportes regulares el clima y la atm\u00f3sfera de ver a los jugadores en vivo es lo que genera el fanatismo por el torneo en vivo\u00bb. Pero a diferencia de la FIFA o la NFL, los desarrolladores pueden decidir cerrar las licencias de los torneos o no desarrollar su plataforma para continuar con el E-Sport. Lo mismo pasa con las comunidades, que siempre pueden elegir mudarse a un nuevo juego y abandonar el anterior.<\/p>\n<p>Aunque casos como CS:Go o Starcraft 2, que ya llevan 20 a\u00f1os de competencias, son una muestra de que a pesar de la actualizaci\u00f3n tecnol\u00f3gica, el perfil deportivo sobrevive en los E-Sports.<\/p>\n<figure class=\"L epigrafe\" id=\"figure_2644994\" data-is=\"imagen\"><span title=\"Ampliar imagen\" class=\"icon-ampliar\"><\/span><br \/>\n                        <span title=\"Cerrar modal\" class=\"icon-cerrar\"><\/span><\/p>\n<p>                            <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/bucket2.glanacion.com\/anexos\/fotos\/94\/2644994w740.jpg\" alt=\"El p\u00fablico en el Spodek Arena para ver el torneo Intel Extreme Masters\"><figcaption><epigrafe>El p\u00fablico en el Spodek Arena para ver el torneo Intel Extreme Masters<\/epigrafe><span class=\"fuente\"> Cr\u00e9dito: ESL<\/span><br \/>\n                        <\/figcaption><\/figure>\n<p>Aunque Lyckedal entiende las diferencias con organizaciones establecidas hace d\u00e9cadas como la FIFA, tambi\u00e9n afirma que  \u00abLo que hay que entender con el p\u00fablico de los E-Sports es que quiz\u00e1s un fan\u00e1tico del f\u00fatbol ve c\u00f3mo m\u00e1ximo 4 hs por d\u00eda por semana, y practica el deporte s\u00f3lo una hora cada 7 d\u00edas en el mejor de los casos. Con los E-Sports, el p\u00fablico puede quintuplicar la interacci\u00f3n con su deporte, jug\u00e1ndolo varias horas por d\u00eda, viendo torneos que duran m\u00e1s de 6 horas o simplemente consumiendo informaci\u00f3n de cada juego\u00bb.<\/p>\n<p>James Lampkin, vicepresidente de<br \/>\n<a class=\"link\" href=\"https:\/\/www.eslgaming.com\/\">Pro Gaming en la ESL<\/a>, la liga que posee los derechos de transmisi\u00f3n y organizaci\u00f3n de torneos de much\u00edsimos E-sports en todo el mundo, asegura que a\u00fan hay territorios y aspectos econ\u00f3micos inexplorados para los deportes electr\u00f3nicos. \u00abLos derechos y los acuerdos entre desarrolladores de juegos, organizadores y equipos profesionales son vitales para que contin\u00fae creciendo\u00bb, cuenta Lampkin y asegura: \u00abAc\u00e1 hay que tener en cuenta que el futuro cercano va a cerrar el l\u00edmite con los deportes f\u00edsicos. El desarrollo de los videojuegos de realidad virtual o aumentada brindar\u00e1 una nueva camada de atletas digitales\u00bb.<\/p>\n<p>El m\u00e1s cercano antecedente de este boom de los E-Sports en la Argentina fue<br \/>\n<a class=\"link\" href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/2055235-esports-la-final-de-league-of-legends-en-la-argentina-tuvo-mas-de-5000-espectadores\">la final de League of Legends en el DirecTV Arena que junt\u00f3 a m\u00e1s de 4 mil fan\u00e1ticos en 2017<\/a>, pero fue un evento \u00fanico que no se repetir\u00e1 en el futuro cercano, ya que la final de LOL es itinerante por toda Am\u00e9rica latina y este a\u00f1o se disputar\u00e1 en Per\u00fa.<\/p>\n<p>El crecimiento de popularidad de los E-Sports en las nuevas generaciones, sumado al avance econ\u00f3mico de los videojuegos y del desarrollo de internet de alta velocidad,<br \/>\n<a class=\"link\" href=\"https:\/\/www.lanacion.com.ar\/2113613-el-5g-llegara-a-america-latina-en-2020\">con el 5G a la vuelta de la esquina<\/a>, pinta un panorama donde no hay que pasar por alto el gran nivel de interacci\u00f3n de las comunidades de los deportes digitales, y no pensarlo como algo netamente del futuro. Es una realidad que agrupa a millones de personas en todo el mundo, a\u00fan en la Argentina que ya permite compararse en su consumo con los deportes cl\u00e1sicos como el f\u00fatbol, el tenis o el basquet.<\/p>\n<figure class=\"L epigrafe\" id=\"figure_2644996\" data-is=\"imagen\"><span title=\"Ampliar imagen\" class=\"icon-ampliar\"><\/span><br \/>\n                        <span title=\"Cerrar modal\" class=\"icon-cerrar\"><\/span><\/p>\n<p>                            <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/bucket3.glanacion.com\/anexos\/fotos\/96\/2644996w740.jpg\" alt=\"Los equipos est\u00e1n formados por profesionales y reciben dinero de premio; en total, el torneo reparti\u00f3 unos 7 millones de d\u00f3lares\"><figcaption><epigrafe>Los equipos est\u00e1n formados por profesionales y reciben dinero de premio; en total, el torneo reparti\u00f3 unos 7 millones de d\u00f3lares<\/epigrafe><span class=\"fuente\"> Cr\u00e9dito: ESL<\/span><br \/>\n                        <\/figcaption><\/figure>\n<p>                <!-- firma autor --><\/p>\n<p>                <!-- temas --><\/p>\n<div class=\"temas\">\n<h4>temas <b>en esta nota<\/b><\/h4>\n<p> <!-- ***NUEVO*** - caja like --><\/p>\n<p>\n    <span class=\"texto-like\"> \u00bfTe gust\u00f3 <b>esta nota?<\/b><\/span><br \/>\n    <span class=\"icon-me-gusta\"> <\/span>\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las categor\u00edas en disputa est\u00e1n relacionadas co los juegos: desde cl\u00e1sicos como el StarCraft 2 o el CounterStrike a reci\u00e9n llegados como el PUBG Cr\u00e9dito: ESL KATOWICE.- Katowice, a 100 kil\u00f3metros de Cracovia, en Polonia, tiene solo 300 mil habitantes, pero todos los a\u00f1os recibe a mediados de marzo a la Intel Extreme Masters, uno [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":6592,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[154],"tags":[],"class_list":{"0":"post-6591","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-y-tecnologia"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - 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